作为今年表现最为出色的游戏之一,《天国:拯救2》在Metacritic上的评分高达88分。尽管赢得了广泛的赞誉,但其内容因缺乏多样性而引发了一些争议。游戏的总监透露,为了避免冒犯任何特定群体,开发团队聘请了多位专业的文化顾问对剧本进行审查,并进行了必要的修正。他坦言:“我们担心不当言论可能引发公众舆论失控,从而导致团队遭受媒体抨击。”
战马工作室的联合创始人兼《天国:拯救2》的创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)在Insider播客中表示:“我们为每个宗教信仰和少数族裔都安排了专门的顾问,让他们审阅我们的剧本并提出修改建议。这些建议极为宝贵。”他还坦率承认,曾一度担心公众舆论的压力会让自己被解雇,甚至建议“对内容有所顾虑的玩家不要购买这款游戏”。

即使如此,该游戏在刚上市时也遇到不少困难,但凭借两周内销量突破200万份的佳绩,依然成为热销爆款。这种情况类似于近期因日小编化表现问题而引发争议的《刺客信条:影》,都彰显了文化敏感性在现代游戏行业中的重要作用。

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