近日,《无主之地4》因性能优化不佳引发业界广泛关注。该作在Steam平台上的评价多为负面,大量玩家反映即使使用高端硬件仍难以实现流畅运行,严重影响了整体游戏体验。
专业媒体Digital Foundry针对本作的多项技术难题展开了详细分析。结论显示,《无主之地4》的实际运行表现竟然低于一般虚幻引擎5(UE5)游戏,这一结果尤为令人诧异——尤其考虑到这款主打刷宝射击的作品并非依赖顶级画质吸引玩家。

尽管UE5引擎在玩家中口碑一般但仍被众多开发团队普遍采用。也有少数工作室通过卓越的优化展现了引擎潜力,说明问题更在于开发团队的调校能力而非引擎本身。
《无主之地4》不仅对硬件配置需求极高,同时存在诸多视觉表现方面的不足。虽然启动前需进行着色器编译,游戏运行时依然因着色器相关瓶颈出现明显帧率波动和卡顿现象。
尽管游戏采用了卡通风格的美术设计,表面看来对性能要求不算严苛,实际上后台却运行着多项高负载处理工序,其中包含玩家初见时难以察觉的拟真纹理技术。
Digital Foundry指出,本作运行效率低于普通UE5游戏的核心原因,在于其启用了软件光照解决方案Lumen,并同时使用了Nanite虚拟几何和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)等UE5中计算资源消耗较大的功能模块。

在PS5 Pro主机上,《无主之地4》于开阔场景中较为稳定地保持60帧表现,但在激烈战斗时帧率会骤降至30至40帧之间。即便配备如RTX 5090显卡与Ryzen 7 9800X3D处理器等顶级PC硬件,4K最高画质下帧数也仅停留在60到70帧区间。Digital Foundry建议玩家切勿盲目开启全最高设置。
面对大量用户反馈,Gearbox首席执行官回应称“玩家完全可以自行编写引擎”,且否认游戏需要发布额外优化补丁。随后,工作室又推出了一份需用户花费约15分钟调整的性能优化指南,试图缓解公众质疑。
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