近日,拉瑞安工作室的负责人斯温·温克在一次采访中透露,他们团队正在全力打造的新作《神界》系列游戏,已在多个核心方面超越了前作《博德之门3》——尤其是在战斗系统的灵活性以及设计理念上实现了创新突破。

温克坦言,虽然《博德之门3》的战斗系统广受好评,但其开发过程实际上如同“束缚之舞”。团队必须付出巨大努力,将源自桌面游戏《龙与地下城》第五版那复杂严谨的规则,成功移植到动态变化的电子游戏环境中,这在本质上是一种富有创造性的框架转化。
而新一代《神界》的最大不同点在于,团队已经完全摆脱了外部授权规则的限制。温克强调,这意味着他们可以根据自己对“开放、多样化体验”的理解,自由从零设计一套全新的战斗机制,从而获得前所未有的创造自由空间。

关于这套全新的战斗系统,温克充满信心,并用一句话直白地表达了他的感受:
这是一个全新构建的系统,但它比《博德之门3》的操作更为简便,同时提供了极大的灵活性与实用性。我们融合了在《博德之门3》和《神界:原罪2》开发过程中积累的宝贵经验,吸取其中的精髓,以期创造出更加完善的战斗方案。”
他还分享了自己的首次试玩体验:“第一次亲身感受时,我觉得它比《博德之门3》中的任何一场战斗都要精彩。这种感觉立刻让我确信,这就是我期待的那种体验。”
目前这款全新《神界》作品正处于积极开发阶段。温克也坦承,希望制作周期不会像上一部作品那样漫长——足足六年。他们计划充分利用现有技术储备和开发经验,提高效率,争取快速交付一款真正能与《博德之门3》相媲美的重量级角色扮演游戏,带给玩家震撼的沉浸体验。


























