游戏开发者针对“类魂”标签提出批评!指出过度模仿会阻碍行业创新

发布时间:2025-12-29 02:18:07阅读:49412

  由FromSoftware打造的暗黑奇幻杰作《恶魔之魂》开启了全新的游戏类型,其后续作品《黑暗之魂》凭借类似风格更是让这一类别声名鹊起。开发攀岩题材游戏《巅峰》以及角色扮演类游戏《蟹蟹寻宝奇遇》的Aggro Crab公司表示,所谓的“类魂游戏”标签,实际上让许多开发者陷入了单一复刻的恶性循环——他们固守于复制《黑暗之魂》那既不完美又极具代表性的经典框架。

游戏开发者针对“类魂”标签提出批评!指出过度模仿会阻碍行业创新

  Aggro Crab的创意总监凯兰·波洛克在接受外媒采访时表示:“我认为‘类魂游戏’这个标签,让许多开发者陷入到反复复制《黑暗之魂》的陷阱中。而在我看来,最优秀的‘黑暗之魂’作品早已问世,那就是原作本身。”

游戏开发者针对“类魂”标签提出批评!指出过度模仿会阻碍行业创新

  关于“何为类魂游戏”的讨论已反复出现多年:是否包括耐力条战斗、缓慢的移动速度、高难度的敌人、需要分析攻击模式的Boss战,以及可以拾取和使用的灵魂系统?这些元素的组合是否足以定义此类游戏?除了“类似《黑暗之魂》的游戏”这一笼统概念外,目前并没有一个统一明确的标准或定义。

游戏开发者针对“类魂”标签提出批评!指出过度模仿会阻碍行业创新

  波洛克进一步说明:“《黑暗之魂》虽然存在许多不足,但正是这些不完美成就了它的魅力,也使得这款游戏在玩家和整个行业中引起了深远共鸣。当你试图逐一复制那个体验的每一个细节时,最后得到的往往并不值得关注。”

游戏开发者针对“类魂”标签提出批评!指出过度模仿会阻碍行业创新

  他透露,团队选择通过《蟹蟹寻宝奇遇》进入类魂领域,源于对“这个类型仍有更多潜能”的信念。在这款游戏中,玩家扮演一只寄居蟹,在被污染的王国中奋战,并收集各种塑料垃圾作为外壳——这是对气候危机的隐喻。波洛克相信: “我们相信玩家已经准备好接受这样具有创新性的尝试。”