《战神》系列的创始人David Jaffe近日在公开场合对最新衍生作《战神:斯巴达之子》进行了严厉批评,他直言这款刚发布的作品“毫无价值”。尽管在PlayStation的最新发布会中,他曾对第一代三部曲的重制版以及这款类银河城的衍生作品充满期待,但实际体验仅一个小时后,他便感到极度失望。

Jaffe在其YouTube频道上传的视频中,用“完全垃圾”这一标题表达了他的真实态度。他坦承一直希望能看到一款2D版的《战神》,但《斯巴达之子》完全背离了他的设想。虽然他认可游戏的操作“还算可以”,但明确表示“毫不推荐”,同时对圣莫尼卡工作室的开发逻辑提出质疑,认为其决策令人困惑。

Jaffe的重点批评在于游戏的设定上。他直言玩家并不想操控“普通少年的奎托斯”,断言“这根本不配被称为战神”。他推测开发团队或许试图模仿《亵渎神明》或《忍者龙剑传:狂暴之境》等独立游戏风格,但《斯巴达之子》的制作水平远不能与这些作品媲美。这并非Jaffe第一次对系列的现状表达不满,过去他多次暗示自己对新作中“神话化”的奎托斯叙事感到忧虑,而《斯巴达之子》明显延续了他所不认同的人性化处理方式。
在引起争议后,Jaffe又发布了第二段视频进行补充说明。他承认之前的评价用词有些“夸张”,并透露自己又花了三小时继续体验游戏。这次延长的体验并未改变他的核心看法——这款衍生作品的存在意义和价值,比游戏本身的品质更值得深思。

目前玩家社区对Jaffe的激烈批评表现出两极分化的反应。许多玩家仍在享受这款突如其来的新作,即使遇到联机问题也坚持游玩;毫无疑问,《战神:斯巴达之子》难以获得其创始人的正式认可。这场争议也揭示出一个更深层次的问题:当一个经典IP推出衍生作品时,创作者与粉丝之间可能存在认知差异,导致理解与期待的偏差。

























