Mega Crit的共同创始人及《杀戮尖塔2》的主要开发者凯西·矢野日前公开承认,之前在向《马拉松》团队发出的祝贺帖子中,言辞实际上比原本的善意更显刻薄一些——他坦言,自己并未料到《杀戮尖塔2》在Steam平台上的同时在线玩家人数会超越Bungie推出的新作。

在游戏同步上线期间,Mega Crit官方曾发布一则调侃帖子,祝贺《马拉松》新作顺利发行,同时开玩笑地提醒:“别因为《杀戮尖塔2》的上市,就被我们这个小型独立工作室反超啦!”令人戏剧性的是:在《马拉松》首日,最高同时在线人数达到88,337人(支持PS5/Xbox多平台),而同一时间,《杀戮尖塔2》在仅限PC平台的情况下,峰值在线人数竟高达430,456人,二者数据差异巨大。
矢野在他的社交媒体账号中回应说:“那条帖子现在看来,确实比我们原本的意图要显得更为尖刻……坦率讲,我之前真的没有想到,我们的线上人数竟然能够超过《马拉松》。”

对于Mega Crit与《杀戮尖塔》系列而言,这无疑是一次令人瞩目的成功。系列的首作凭借其优质的游戏体验,积累了大量忠实粉丝。良好的口碑持续扩散,使得即使在游戏发行大潮中,《杀戮尖塔》依旧取得了令人惊叹的首发成绩。尽管当下游戏市场竞争激烈,但只要独立游戏能成功走红,往往会爆发出震撼的能量,给业界带来意想不到的惊喜。
























